小学生因玩《wang者荣耀》,为买装备盗刷10多万元; 初中生因玩《wang者荣耀》,从班级第1滑落到第20名; 高中生因玩《wang者荣耀》,连续狂打40小时险些丧命; 还有人因玩《wang者荣耀》,手机被没收从4楼跳下,醒来后头件事居然是想要打游戏... 貌似造成这些祸端的起因完全是因为“农药”,这没毛病,大多数人也不会觉得有问题,所以“农药”变成了众多媒体讨伐的对象,人民日报、光明日报这些具有影响力的报纸也多次发文怒对《wang者荣耀》,从游戏角色设定擅自篡改历史→游戏实名制→腾讯颁发年龄时间限制规定,都没浇灭大家心目中的那把怒火。 算是腾讯一夜之间股价暴跌5.1%,市值瞬间蒸发近1100亿港元。大家还是一样觉得对孩子造成不良影响的还是因为游戏本身,统统都觉得该对游戏做出严格的监管。 说到游戏的管理规则(市场监管),似乎举国上下的媒体和家长都在讨伐《wang者荣耀》。为了承担应有的社会责任,腾讯不顾眼前股价的下跌,哪怕短期内损失再大,也要考虑更长远的大局。毕竟事关下一代人的成长和祖国未来的新希望。撇开别的不谈,单凭这一点,腾讯是值得令人尊敬的。 所未成年人有他们自己的沉迷,成年人有我们自己的沉迷。有时成年人的沉迷,未必比未成年人的沉迷,显得高级和有抵抗力。世界上任何事物都有两面性,越狭隘地看待问题,越显得愚昧。网络的出现,并不是为了让人上瘾或沉迷,而是为了使人们的生活工作更加高效。汽车的出现,也不是为了飙车或撞车,而是为了让人们的出行交通更加便捷。问题不在事物本身,而在使用的人。 这时该思考是否是教育问题了。 谈到学_校教育,每位教师都会痛心孩子们将那种专注,那种迷恋,那种渴慕的表情都放在了游戏上,而不是用在学习上。即便如此,作为老师也不能因此,将负面情绪全部发泄在游戏上。因为除了游戏,可能还有漫画、电视、电影等等。谁都知道小孩的天性是玩心比较重,不然不是小孩了。 选择国内的国际教育学院,也能接收到中国式教育所带不到的点,让学生们完全发挥主观能动性。在三鑫国际部的课堂上,真正实现了以学生为主体、以教师为主导。教师在教学上,摒弃传统的知识“累积”“满堂灌”,而是强调学生通过生生对话、师生对话,探究科学规律、掌握知识背后的生成逻辑,不断提高学生的自主探究能力、批判性思维能力及创新能力。同时,让学生通过问题解决,逐渐建立并完善高效率的思维体系,为终身的学习、发展奠基。 三鑫双语学_校国际部创办于2013年6月。国际部在创办之初坚持高起点、高品位办学,由剑桥大学博士、国务院突出贡献专家津贴获得者刘煜炎教授担任国际部校长。刘煜炎校长是中国最早从事国际课程教育及提出“名校留学”的海归博士,是中国当前最具权威的国际课程教育专家之一,其所教学生90%以上获得剑桥大学、帝国理工学院、哥伦比亚大学等世界前100强大学录取。